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[Bolz 96] Bolz, Norbert
Fragebogen zum Thema: Gestalten virtueller Welten, Stuttgart,
1996
[Boom 96] van den Boom, H.
Fragebogen zum Thema: Gestalten virtueller Welten, Stuttgart,
1996
[Chi 95] Immanuel Chi, Virtualität-Realität-Materialität
in: Virtualität contra Realität.
Konferenzband 16. Designwissenschaftliches
Kolloqium,
Burg Giebichenstein Hochschule für Kunst und Design
Halle 1995
[Hasebrook 95] Joachim Hasebrook; Multimedia-Psychologie
Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg; Berlin; Oxford; 1995
[Kerckhove 93] de Kerckhove, Derrick
Cyberdesign- Interaktion mit virtuellen Realitäten.
in: Das
Verschwinden der Dinge. Hrsg.: Arnica-Verena Langenmaier
im Auftrag
des Design Zentrum München e.V. 1993.
[Kerckhove 96] de Kerckhove, Derrick
Fragebogen zum Thema: Gestalten virtueller Welten, Stuttgart,
1996
[Laurel 93] Brenda Laurel Computers as Theatre
Addison-Wesley Reading Massechusetts 1993
[Löbach 76] Löbach, Bernd
Industrial Design, Grundlagen der Industrieproduktgestaltung.
München: Verlag Karl Thiemig, 1976
[VDI 86] VDI/VDE - Richtlinien
VDI/VDE 2424. Industrial Design, Grundlagen, Begriffe, Wirkungsweisen.
Berlin/Köln: Beuth Verlag, 1986
[Tjalve 78] Tjalve, Esklid
Systematische Formgebung für Industrieprodukte.
Düsseldorf: VDI-Verlag, 1978
[Ziegler 93] Jürgen Ziegler, Rolf Illg Benutzergerechte Softwareentwicklung
Oldenbourg Verlag München Wien 1993
Design-Geschichte, Theorie und Praxis der Produktgestaltung
Bernhard E.Bürdek
DuMont, Köln, 1991
Code_X
Mischa Schaub
DuMont, Köln,1992
Wired, oct.1995 und viele andere Ausgaben
The Cyberspace Lexikon
Bob Cotton u. Richard Oliver
Phaidon Press Ltd, London, 1994
Cyberspace- Zum medialen Gesamtkunstwerk
hrsg. v. Florian Rötzer u. Peter Weibel
Klaus Boer Verlag, 1993
The skin of culture- Investigating the new electronic reality
Derrick de Kerckhove
Sommerville House Publishing, Toronto, USA, 1995
Multimedia-Psychologie
Joachim Hasebrock
Spektrum Akad. Verlag, 1995
Designing the Future
Robin Baker
Technische Rundschau
Nr.24, 1993
Mentopolis
Marvin Minsky
Klett-Cotta, 1985
Virtual Reality -Through the new loooking glass
Ken Pimentel u. Kevin Teixera
Intel/Windcrest/Mc Graw Hill, Inc., 1993
Der Flusser-Reader zu Kommunikation, Medien und Design
Bollmann Kommunikation und Neue Medien, 1995
Kursbuch Neue Medien, Trends in Wirtschaft und Politik, Wissenschaft und Kultur
Bollmann Verlag GmbH, 1995
Informationen und Bildmaterial, sowie Hardware
durch das VR-Labor des Instituts für Arbeitswirtschaft und Technologie
der Fraunhofer Gesellschaft in Stuttgart.